| A seconda del livello di apparteneza, un vampiro, un licantropo o un cacciatore può o non può fare qualcosa durante o fuori dal combattimento. Ciò che un personaggio può fare lo fa appartenere ad una determinata classe.
Le classi per i Vampiri sono
- Novizio: Appena più forte e veloce di un umano normale, i sensi non sono molto sivluppati. Caratterialmente è molto attratto dalla vita umana, tanto che ama ancora la luce, letale per lui. E' incapace di controllarsi davanti alla fame e uccide senza rimorso in quella situazione, diventando una belva senza controllo. Le loro ferite faticano a rimarginarsi immediatamente, anche se piccole.
- Giovane Vampiro (5 ▲): Abbastanza forte e veloce rispetto ad un umano, anzi possiede quasi cinque volte la loro forza(nei livelli avanzati di questa classe), inizia ad odiare la luce del sole. I sensi sono capaci di percepire movimentie suoni che all' occhio e dall' orechcio umano non posso essere recepiti. Il loro autocontrollo è precario, ma c'è, di fornte al cibo in condizione di fame, le loro ferite si rimarginano imemdiatamente s epiccole, ma possono meorire per quelel troppo gravi.
- Vampiro Adulto: (12 ▲)Forte quanto dieci uomini appena entrato in questa classe, come cento quando sta per uscirne. La luce del sole lo ferisce solo se esposto per più di un ora. Sono abbastanza veloci, tantod a poter seguire un' auto in corsa. Sono completamente ragionevoli di fronte alla foame, ma diventano superbi, credeno che il potere che hanno acquisito li renda invincibili, quindi sicuri oltrelimi, coraggiosi ma allo stesso tempo imprudenti. Tuttavia le loro ferite, anche se gravi si rimarginano ababstanza in fretta, anche se la perdita di un' arto non può ancora essere ancora riparata
- Protettore della Razza(20 ▲): Abbandonano lo stato di superbia che aveva caratterizzato l'età adulta. Questi Vampiri sono incredibilmente potenti, capaci di compiere stragi di uomini da soli, senza il benchè minimo rischio e sforzo. DIventano abilissimi in ogni tempo di comabttimento e anche saggi, furbi con un conoscienza oltrelimite. Abili nell' uso di ogni arma, soprattutto se antica, sono temibili avversari, ogni ferita viene rimarginata velocemente, il sole non li danneggia più.
- Maestro dei Vampiri (30 ▲): Rappresentano il penultimo gradino che porta alla perfezione. Saggi, forti, capaci di sollevare pesi incredibili, veloci più di un treno quando corrono, con riflessi talmente ben sviluppato da perettere di vedere anche le pallottole, sono tra i più potenti vampiri che s possono incontrare. Le ferite non sono più un problema per lor, e gli arti persi, se riavvinati al corpo, si rilegano, anche se lenamente.
- Supremo(50 ▲): E'il massimo per un vampiro può raggiugnere. Le uniche cose che possono far male ai questi potentissimi vampiri sono licantropi o cacciatori di eual potenza, o superiore. Neanche per sbaglio un essere meno potente sarebbe capace di ucciderli. Sono quasi onniscenti, la loro forza è così alta da renderli capace di sollevare senza troppis forza anche 100 tonnellate e la loro velocità supera abbondantemente quella del suono. Se non si è veloce quanto loro è quesi impossibile colpirli.I loro sensi sono così svlippato da permettere loro di rilevare i apssi di una formica nel raggio di dieci metri, o gradi esplosioni galattiche, la vista ved eperfettamente anche di notte.
- Primo Vampiro (Adrian Addison): Primo vampiro, l' essere perfetto per eccellenza. Il virus che l' a trmautato era quello riginale, mai modificato dal tempo, fattore che lo rende molto più forte pesino dei Supremi. Temuto da ogni licantropo e vampiro sulla terra, è capace anche di volare, visto che ogni giorno che passa si avvina sempre più alal fusione perfetta tra uomo e pipistrello. I suoi sensi sono talmente sviluppati che non c'è niente che non gli sfugga, nessun suono, nessun movimento.
- Speciale Sono vampiri (la cui creazione è concordata con gli amministratori) che hanno un potere nascosto. Generalmente è quello di aumentare la loro forza in stati di rabbia di cento volte. Nello stadio normale sonoc omuqneu soggetti alle classi sopracitate.
Per i Licantropi sono:
- Novizio : Incapaci di trasformarsi quando non c'è la luna piena, anche come umani soffrono della condizione di licantropismo. Sono incapaci di usare la loro forza se non sono trasformati e non ricodano nulla delle loro trasformazioni. Quando sono trasformati sono molto forti, poco agile ma veloci in corsa, tanto da riuscire a superare anche un ' auto. Le ferite si rimarginano lentamente, anche quelle piccole, am i loro senzsi si sviluppano si da subito, sia quando sono, sia quando non sono trasofrmati. Trasformati non sono in grado di parlare, di ragionare, l' unico istinto a cui rispondono è quello della fame, della sopravvivvenza e dell amorte del nemico, l' unico richiamo che ascoltano, è quelo dei loro superiori. E fortemente radicata in loro la logica el branco, dove ognuno di loro fa parte di un branco e il capobranco è in grado di ddecidere sulla loro vita o morte.
- Giovane Licantropo (5 ▲): Sono ancora incapaci di trasformarsi seguendo la loro volontà, ma lel loro trasformazioni invece di durare tre notti, com'è per i novizi, durano una settimana prima e dopo i tre giorni di luna piena, lasciando poco come di due settimane di "normalità" al mese per questi licantropi, ciò porta ad una frustrazione oltrelimite, una sofferenza interiore e un' odio verso la razza umana, che sta così bene in confronto a loro. Per questo trasformati sono particolarmente violenti, incontrollabili e forti dieci volte un vampiro di egual potenza. I sensi sono sviluppati, sia da umani che da vampiro, più afifnati di quelli di un novizio. La logica del branco è ancora ben radicata in loro, ma tendono più ad essere indisicplinati senza osare contraddire il caporbanco.
- Licantropo Adulto (12 ▲): Ormai praticamente distaccati dal branco, rimangono li solo per convenienza, per nascondersi dietro i più potenti, giurando couqneu fedeltà, senza contrapporsi alle decisioni del capobranco. Superbi, vanitosi, coraggiosi, paurosamente forti. Questi sono gli aggettivi adatti per indicare queste creature. Hanno imparato a controllare la trasformazione, anche se rimangono più belve che umani nella mente quando sono trasformati, sono tembili avversari, veloci nelal corsa, poco agili ma con una forza davvero mostruosa. Le loro ferite orami si rimarginano sempre, anche se gravi e i loro sensi sono molto sviluppati, tanto da poter recepire suoni che solo un Protettore della Razza per i vampiri potrebbe cogliere. Sono anche capaci di usare la loro forza fuori dalla lotta, anche se un po diminuita.
- Vagabondo (20 ▲): Abbandonata la logica del branco ne disconosce l' autorità ed inizia a vagare per conto suo, o nel territorio del suo vecchio branco oppure lontano, in un' altra regione. Tendono a non essere mai sedentari e anche se di pochi metri, cambiano continuamente casa. Hanno imparato a controllare la loro trasformazione e a controllarsi durante questa, anche se il modo di comunicare rimane quello dei versi animaleschi. Sono talmente forti da poter piegare facilmente un Maestro dei Vampiri, ma sono gravemente impediti dai movimenti lenti caratteristici della razza. Da umani hanno la stessa forza che da Licantropi, solo che sono decisamente più vulnerabili.
- Cavaliere (30 ▲): Restano ancora fuori dal branco, sono potenti, molto potenti. Hanno migliorato la loro agilità nei movimenti, anche se restno molto lontani rispetto a quella dei vampiri, e sono abbastanza forti da sollevare una nave da corciera, all' occorrenza. Hanno anche una notevole forza esplosiva, cosa che permette loro di pter usare calci e pugni come armi così potenti da sfodnare un muro di cemento armato . spesso svariati metri. Hanno per natura un cuore gentile e la forza la usano il meno possibile, sono saggi e la loro conoscenza e molto ampia, anche se più si affidando alla consenza popolare piuttosto che agli antichi o moderni scritti. Abilissimi nell' uso delle armi da taglio e da quando sono state inventate di quelle da fuoco, prediligono usare i cavalli e al giorno d' oggi, moto o auto, per spostarsi, camminando poco o mai.
- Capobranco (50 ▲): Sono il massimo, delle creature quasi perfette, con una forza che se vogliamo fare un esempio da fumetti, è allapari di quella di Superman. Capaci di distruggere qualsiasi cosa che capiti sotto le loro mani, di muoversi così velocemente da non essere visti dagli umani, rimangono con la solita pecca dell' agilità, rispetto ai vampiri. La loro trasformazione è perfetta, imparano a parlare anche da trasformati ed assume una fisionomia sempre più simile a quella di un essere umano gigante. Sulle zampe anteriori inoltre, nasce il pollice opponbile. La logica del branco ritorna, ma solo come dominante. L' unico Licantropo da cui i Capibranco prendono ordini è il Primo Licantropo. Come per i cavalieri i capibranco sono tendenzialmente gentili, ma con polso fermo e se serve anche malvagi e spietati.
- Primo Licantropo(Max Powter): E' l' essere perfetto. Ha una forza straordinaria persino per i capibranco e l' unico capace di metterlo in seria difficoltà e il primo vampiro. Gentile, amorevole delle volte, malvagio, una bestia delle altre. La sua traformazione è il punto perfetto di incorcio tra uomo e lupo, senza eccessi e ne difetti. Detiene il controllo totale su i licantropi di ogni tipo.
Per i Cacciatori (non si descrive la parte piscologica perchè sono i più umani di tutti e quindi quelli meno influenzati piscologicamente dal loro compito)
- Novellino: Poco più forte di un normale umano, ha buone consocenze delle arti marziali e delle armi.
- Cacciatore(5 ▲): E' da poco diventato un vero e proprio cacciatore, capace di mettere in difficioltà i vampiri giovani e di procuare qualche fastidio agli adulti. Forti e agili, sono abilissimi delle arti marziali e sanno usare perfettamente le armi moderne
- 3^ Classe (10 ▲): Capaci di grandi cose dal punto di vista fisico, sono molto saggi, ottimi combattenti, hanno sangue freddo e conoscono molto bene le razze che affrontano. Imparano l' uso delle armi medioevali.
- 2^ Classe (20 ▲): Soltanto vampiri antichi sono capaci di battere questi straordinari combattenti, che sono sempre pronti, coraggiosi e leali, sono agilissimi, fortissimi e molto veloci anche in corsa. Conscono ogni tipo di arma, dalle più antiche alle più moderne.
- 1^ Classe (35 ▲): Si entra con questa classe, nell' occulto. Le armi usate ramutano il potere divino in armi fisiche, perchè al contrario delle leggende, gli oggetti sacri non fanno nulla nè ai Vampiri, ne ai Licantropi. Incredibilmente agili e forti, più dei precedenti, questi cacciatori sono macchine da guerra mentre combattono e difficilmente si alsciano prendere dalle emozioni.
- Mano Destra di Dio (50 ▲): Sono dei cacciatori talmente potenti che niente li spaventa. Conoscono ogni tipo di arma, sono capaci di inventarne delle nuove. Saggi, quasi onniescenti, sono anche capaci di utilizzare forme di magia divina.
Edited by ~Max Powter~ - 24/12/2007, 13:58

« Odi et amo. Quare id faciam, fortasse requiris nescio, sed fieri sentio et excrucior »
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